在物語和活動裡遇到敵人,就會進入卡片戰鬥。戰鬥是全自動的,你不用在戰鬥中操作;勝負在開打前就由你的隊伍決定:上場的是哪些卡、順序怎麼排、帶了哪些輔助卡。把隊伍整理好,就是贏下戰鬥的關鍵。
戰鬥怎麼開始
在物語或活動探索中遇到敵人時,畫面會出現「戰鬥」和「逃跑」兩個按鈕:
- 戰鬥:開打。
- 逃跑:直接離開這場戰鬥,沒有戰鬥獎勵。只有路上隨機遇到的敵人、和重玩時遇到的 BOSS 可以逃跑;第一次通關時的 BOSS 和劇情安排的戰鬥沒有「逃跑」按鈕。
戰鬥怎麼進行
- 一對一接力:雙方各派一位成員上場對打,倒下了就換下一位補上。誰先上場由你在配置畫面設定的「出戰順序」決定(見組隊與出戰配置)。
- 你方先攻:每一步都是你方先出手,接著敵方反擊。
- 自動演出:戰鬥結果在開打時就算好了,畫面只是播出過程。不想看完可以按「SKIP」直接看結果。
- 回合數:畫面上的回合數從 30 開始倒數。你方場上的成員連續攻擊 30 次都沒有人倒下,就會「時間到」被迫下場,視同倒下,換下一位上場。
- 分出勝負:一方全員倒下就輸。戰鬥拖得太久、超過能進行的步數,也算你輸。

卡片能力的意思
每張卡片都有 HP 和戰力兩個數字;卡片詳細資訊裡另外用 1~5 顆星表示攻擊、防禦、迴避、命中、爆擊五項能力。
| 能力 | 作用 |
|---|---|
| HP | 體力,歸零就倒下 |
| 戰力 | 傷害的基礎,戰力越高打得越痛 |
| 攻擊 | 跟對手的防禦比較,攻擊比對手防禦高越多,傷害越高 |
| 防禦 | 減少受到的傷害;不過防禦再高,也一定會吃到一部分傷害 |
| 命中 | 跟對手的迴避比較,決定這一下打不打得中;再會閃的對手也至少有 15% 會被打中 |
| 迴避 | 降低被打中的機率 |
| 爆擊 | 爆擊的機率。爆擊時傷害提高,而且無視對手防禦 |
命中遠遠高過對手迴避的時候,多出來的部分還會轉成額外的爆擊機率。
強化讓卡片等級上升,進化讓卡片的 RANK 上升,兩者都會讓 HP 和戰力變高。
屬性相剋
卡片有無、地、水、火、風、雷六種屬性,相剋關係是一個圈:
地剋水、水剋火、火剋風、風剋雷、雷剋地
「無」屬性不剋別人,也不會被剋。
| 情況 | 傷害變化 |
|---|---|
| 你剋對手,一般攻擊 | 增加 20% |
| 你剋對手,技能攻擊 | 增加 30% |
| 你被對手剋 | 減少 30% |
技能與奧義
- 自動發動:每次輪到成員行動時,都會先判定要不要發動技能。卡片說明會寫「發動時造成 X%傷害,發動機率 Y%」。發動技能時,這一次就用技能代替普通攻擊。
- 技能一定命中:技能不會被閃掉。
- 單體技與全體技:「(單體技)」打一個對手;「(全體技)」打對方全隊,對方剩下的人越多,每個人分到的傷害越少,只剩一兩個人時反而打得更痛。
- 奧義發動:發動技能時會播放「奧義發動」演出,並顯示技能名稱。
- 越練越強:進化提高 RANK 之後,技能的傷害和發動機率都會跟著提高。

開打時的加成
戰鬥開始時,下面這些效果會先發動,畫面上也會標出是誰發動了什麼:
- 應援卡:放在「應援輔助」的應援卡,符合卡片上寫的條件時發動,效果作用在全隊。
- 組合效果:隊伍裡湊齊指定的角色或卡片時發動,詳見組合效果。
- 寶具卡:裝在哪位成員身上,就提升那位成員的能力。
- 道具卡:戰鬥中符合條件時自動使用。道具卡有使用次數,次數用完卡片就會消失。
勝利與獎勵
打贏會顯示「勝利」並拿到獎勵:經驗值、金錢,有時還會拿到敵人的卡片或其他掉落物。打贏 BOSS 拿到的經驗值和金錢是一般敵人的 5 倍。劇情安排的戰鬥沒有戰鬥獎勵,獎勵在劇情和通關時給。

打輸了怎麼辦
戰鬥輸了(顯示「敗北」或「時間到」)會跳出「復甦藥劑使用」,問你「是否復活所有成員繼續上一場戰鬥?」:
- 復甦藥劑:你的全隊回滿繼續打,敵人保留剩下的 HP,等於接著剛才的進度打。
- 強效復甦藥劑:效果同上,而且全隊戰力再加 10%。
- 重新挑戰:重新打一次,會再扣一次這一關的行動力。
- 逃跑:如果這場戰鬥可以逃跑,也可以直接離開。
在物語裡,隨機遇到的敵人打輸了,已經走的步數不會倒退;劇情安排的戰鬥打輸了,下次按「前進」會再打一次。
打不過的時候
- 強化、進化主力卡:HP、戰力、技能都會一起變強。
- 看屬性排隊伍:敵人如果集中在某個屬性,換上剋它的卡,技能傷害多三成。
- 調整出戰順序:一次只有一位成員在場上,讓最強、最耐打的先上,常常能一路打穿對手。
- 湊組合效果、帶應援卡和道具卡:都是開打前就決定的加成,不用另外操作。
- 升級:等級提高後隊伍可以多帶夥伴、COST 上限也會提高,能放更強的卡。
- 回頭重玩:重玩已經通關的關卡賺經驗值和卡片,再回來挑戰。
